日前,國際奧委會(huì)在其官網(wǎng)公布了《2020+5議程》,并提交國際奧委會(huì)全會(huì)審議,議程點(diǎn)明了未來幾年國際奧林匹克運(yùn)動(dòng)的部分改革方向。其中,“鼓勵(lì)發(fā)展虛擬體育,加強(qiáng)與視頻游戲社區(qū)接觸”的表述,使得“電競?cè)電W”的話題再度引起討論。
資料圖:《英雄聯(lián)盟》電競女神挑戰(zhàn)賽總決賽。中新社發(fā) 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO
就此話題,中新網(wǎng)記者對國際電子競技聯(lián)合會(huì)中國委員、全國電子競技聯(lián)席會(huì)議執(zhí)行主席王國基進(jìn)行了專訪,他也對外界感興趣的問題一一發(fā)表了看法。
“全球性電競綜合賽事”
2019年底,國際電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)成立,這被視為“電競?cè)電W”邁出的一大步。受疫情影響,去年GEF主要進(jìn)行了基礎(chǔ)性工作,包括與國際組織和單項(xiàng)賽事組織建立聯(lián)系,吸收包括各大洲體育組織和國家地區(qū)電競組織、電子游戲廠商、電子競技推廣運(yùn)營商等成為會(huì)員等。
王國基透露,首屆由GEF舉辦的全球性電競綜合賽事有望在今年落戶中國。
GEF全球發(fā)布會(huì)現(xiàn)場。圖片來源:GEF官方。
實(shí)際上,目前職業(yè)電競領(lǐng)域不乏全球性的電競賽事。比如去年在上海舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽,相關(guān)話題就在社交媒體保持著很高的熱度。這類賽事較為熱門的多是單一比賽項(xiàng)目,賽事組織由游戲廠商占據(jù)主導(dǎo)地位。
而GEF計(jì)劃中的綜合賽事與此有著不小區(qū)別?!八梢栽O(shè)置幾個(gè)大類,不僅騰訊、網(wǎng)易、完美世界(的游戲),包括日本、韓國、美國的,大家都可以參入進(jìn)來,跟奧運(yùn)會(huì)一樣同臺(tái)比賽。”王國基如是說。
在他看來,除了正式比賽項(xiàng)目外,還可以設(shè)立一些表演項(xiàng)目,“這樣就變成一個(gè)綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)?!?/p>
在“電競?cè)電W”的種種困難當(dāng)中,其中一條就是電競比賽大都是游戲廠商主導(dǎo)和組織的比賽,電子競技與奧林匹克傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的賽事邏輯和組織規(guī)則不盡相同。
資料圖:2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭奪戰(zhàn)在上海落幕。最終來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝來自中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),奪得2020英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。圖為韓國DWG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員舉起冠軍獎(jiǎng)杯。中新社記者 殷立勤 攝
王國基告訴記者,目前已經(jīng)有數(shù)個(gè)電競發(fā)展較好的國內(nèi)大城市表達(dá)了承辦該賽事的愿望。
“將來除了廠商舉辦的傳統(tǒng)電競賽事外,由國際組織和第三方機(jī)構(gòu)主導(dǎo)的綜合性虛擬運(yùn)動(dòng)賽事將會(huì)逐漸增多,從今年起全球電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事在線上線下將交相呼應(yīng),一個(gè)新的電子競技運(yùn)動(dòng)生態(tài)正在逐漸形成?!?/p>
虛擬體育和電子游戲
在國際奧委會(huì)《2020+5議程》中,提到的“虛擬體育”,很容易令人想起“虛擬F1”等游戲。
王國基介紹,目前,傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的模擬器是GEF重點(diǎn)推廣的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。所謂模擬器,就是在一臺(tái)電子設(shè)備中模擬出傳統(tǒng)體育賽事的場景和形式。
虛擬F1賽事。圖片來源:F1官方視頻截圖。
以虛擬賽車運(yùn)動(dòng)為例,選手在模擬器中,可以像在賽場上一樣操縱方向盤和各種按鍵,所裝備的視覺模擬設(shè)備會(huì)模擬出真實(shí)的賽場環(huán)境。相比于真實(shí)的賽車運(yùn)動(dòng),這樣的虛擬模式顯然更省錢也更安全,入門門檻也大大降低。
“這個(gè)是有氧運(yùn)動(dòng)、有肌肉運(yùn)動(dòng)、有體能消耗的,會(huì)更健康一些?!蓖鯂f。
這是否就意味著人們更為熟悉的英雄聯(lián)盟、DOTA2等項(xiàng)目將很難進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)呢?
王國基透露,他曾就“電競?cè)電W”的相關(guān)話題多次與國際電子競技聯(lián)合會(huì)副主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中先生進(jìn)行討論,后者近些年來一直致力于推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展。
資料圖:2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭奪戰(zhàn)在上海落幕。最終來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝來自中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),奪得2020英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。圖為SN戰(zhàn)隊(duì)(右)與DWG戰(zhàn)隊(duì)站在決賽舞臺(tái)上。中新社記者 殷立勤 攝
魏紀(jì)中副主席認(rèn)為,由于近兩年疫情的發(fā)展,傳統(tǒng)體育受到巨大影響,線下的比賽很多不能進(jìn)行,這使得國際奧委會(huì)越來越意識(shí)到電子競技的優(yōu)勢。這是國際奧委會(huì)對于電子競技的態(tài)度越來越開放的原因之一。
王國基介紹,兩人對于虛擬體育的概念有著相同看法——“我們認(rèn)為(虛擬體育概念的提出)是為了不跟電子游戲混同,含義更加寬泛。虛擬體育應(yīng)該包括游戲類的電子競技,當(dāng)然,將來可能主要會(huì)是模擬健康運(yùn)動(dòng)的電子競技。”王國基說。
電競?cè)電W,難還是易
2018年,電競作為表演項(xiàng)目登上了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的賽場;而2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競將作為正式比賽項(xiàng)目亮相。但電競何時(shí)能夠進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),是人們更為關(guān)心的話題。
在王國基看來,“電競?cè)電W”依然有些問題需要克服?!皬木€上到線下,電子競技賽事對各種技術(shù)與配套設(shè)施的要求很高,而且相比于傳統(tǒng)體育賽事對技術(shù)的要求,兩者之間共性不大,因此如何與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目在一個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)上‘同場競技’,這還需要有實(shí)踐摸索的過程?!?/p>
此外,針對奧運(yùn)會(huì)的規(guī)模和參賽人數(shù)有嚴(yán)格的規(guī)定,電子競技進(jìn)入可能就要擠出一些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,這也是難題之一。目前有大量的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目沒有進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),“電競?cè)電W”需要一定的過程。
“第三,疫情對于傳統(tǒng)的線下奧運(yùn)會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)。未來奧運(yùn)會(huì)的改革,會(huì)不會(huì)壓縮規(guī)模,會(huì)不會(huì)進(jìn)行一些必要的調(diào)整?這可能都是電競?cè)電W的困難所在。”
但對于奧運(yùn)會(huì)和電子競技的融合,王國基持有樂觀的態(tài)度。“傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)現(xiàn)在面臨著關(guān)注度、參與性和商業(yè)價(jià)值下降等問題。有電競植入以后,一是吸引年輕人,二是改變它的方式、豐富它的形式,對于奧運(yùn)未來的發(fā)展是有力的推動(dòng)?!?/p>
盡管目前還不能給出電競?cè)電W的具體時(shí)間表,但他認(rèn)為,在受到疫情沖擊后,奧運(yùn)和互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合是一種必然的趨勢?!坝袝r(shí)候人們說‘電競?cè)電W’,今后也可能是‘奧運(yùn)入電’。”(作者 王昊)
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對:海洋
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