“中國自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力增強,游戲產(chǎn)品類型多元拓展,精品化產(chǎn)品實現(xiàn)長線開發(fā),技術(shù)升級加速產(chǎn)業(yè)賦能和業(yè)態(tài)重組,中國‘制造’的海外收入持續(xù)增長,國際認(rèn)可度逐漸提高?!?/p>
《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》29日正式對外發(fā)布。報告在序言中這樣描述今年上半年的中國游戲產(chǎn)業(yè)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君介紹稱,2021年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩??梢灶A(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。
報告顯示,今年上半年,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。
近年來,中國游戲企業(yè)大踏步走向海外,一批精品游戲登上歐美、日韓、東南亞等多個國家和地區(qū)暢銷榜。
《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。
從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%。在自研移動游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計占比為67.3%。
張毅君認(rèn)為,目前存在的主要變量在于,海外市場買量成本不斷增大,侵權(quán)及合規(guī)風(fēng)險有所上升,國際貿(mào)易壁壘也在增強。
而中國元素,是游戲出海的重要“基因”。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山指出,要推動游戲這張文化名片“走出去”并“走進去”,讓外部世界在中國原創(chuàng)精品游戲中,見識中國風(fēng)格、中國品質(zhì)、中國氣派、中國精神。
國內(nèi)市場方面,今年上半年,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網(wǎng)頁游戲為2.01%。
報告指出,移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
目前,國家層面的防沉迷實名認(rèn)證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo)。
此外,今年以來,一些游戲違規(guī)擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內(nèi)容,主管部門均作出了嚴(yán)肅處理。
“游戲之于未成年人的影響,是社會普遍關(guān)切的話題。企業(yè)作為內(nèi)容把關(guān)的第一責(zé)任人,要站在培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時代新人高度,嚴(yán)把內(nèi)容關(guān)口,自覺壓實主體責(zé)任,提供對家庭友好、對青少年有益的游戲產(chǎn)品。”
孫壽山表示,行業(yè)組織應(yīng)與游戲企業(yè)一道,著手研制未成年人保護配套標(biāo)準(zhǔn),設(shè)立嚴(yán)格的流程規(guī)范,加大宣傳落實力度,確保標(biāo)準(zhǔn)平穩(wěn)高效運行。
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進 校對:海洋
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