當(dāng)前位置:游戲 > 

中國游戲用戶達(dá)到6.67億 國產(chǎn)游戲“走出去”大勢所趨

發(fā)布時間:2021-08-04 16:09:06|來源:中國青年網(wǎng)

  中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)日前在上海舉辦。會上發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》透露,2021年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。

  2021年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩??梢灶A(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

  2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,占中國游戲市場實際銷售收入的八成以上。

  同時,2021年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”已是大勢所趨。從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%。

  上半年國內(nèi)市場,移動游戲?qū)嶋H銷售占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網(wǎng)頁游戲為2.01%。移動游戲是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源。移動游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場。

  過去六個月,移動游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。同時,數(shù)據(jù)表明,原創(chuàng)IP占比44.08%,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。

  業(yè)內(nèi)人士指出,即便在去年上半年全國游戲市場實際銷售收入增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國游戲產(chǎn)業(yè)正在走向高質(zhì)量發(fā)展的良性軌道,呈現(xiàn)出愈加健康繁榮的發(fā)展態(tài)勢。


責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進 校對:海洋

中國周刊官方微博

官方微信公眾號

Top